Wirtualny spacer projekt edukacyjny wideo 360°

Projekt wirtualnego spaceru „Bardzo cenne małocenne” to nowatorskie podejście do edukacji i promocji polskich gatunków ryb słodkowodnych, realizowane w ramach kampanii informacyjno-promocyjnej współfinansowanej ze środków Unii Europejskiej. Celem kampanii jest podniesienie świadomości na temat wartości ryb słodkowodnych – szczególnie tych gatunków, które bywają niedoceniane i traktowane jako „małocenne”, takich jak leszcz, płotka, okoń, sandacz oraz węgorz. Zaangażowanie w kampanię znanego kucharza, Mikołaja Reya, podkreśla, jak istotne jest włączenie ryb do codziennej diety, a projekt wirtualnego spaceru stanowi innowacyjny sposób na przekazanie tej wiedzy.

O projekcie wirtualnego spaceru

Wirtualny spacer został stworzony jako wszechstronne narzędzie edukacyjne, które wciąga użytkownika w interaktywną podróż po świecie słodkowodnych gatunków ryb. Projekt składa się z bogatych materiałów multimedialnych, w tym wideo 360°, zdjęć sferycznych, ujęć z drona oraz realistycznych modeli 3D ryb, które oddają ich unikalne cechy i piękno. Głos lektora towarzyszy zwiedzającemu, przedstawiając kluczowe informacje na temat każdego z pięciu gatunków ryb – ich środowiska naturalnego, roli w ekosystemie, wartości odżywczych oraz możliwości kulinarnego zastosowania.

Każdy z pięciu gatunków ma swoje dedykowane „stanowisko” w wirtualnej przestrzeni, gdzie użytkownik może wybrać rybę i zanurzyć się w szczegółowych informacjach i ciekawostkach. Dzięki temu spacer nie jest tylko biernym doświadczeniem, lecz interaktywną lekcją, która pozwala lepiej poznać i docenić lokalne ryby słodkowodne.

Zastosowanie VR i ekrany dotykowe

Projekt wirtualnego spaceru jest dostosowany do prezentacji w środowisku wirtualnej rzeczywistości (VR), co umożliwia całkowite zanurzenie się w świecie ryb słodkowodnych i daje użytkownikowi poczucie przebywania nad wodą. Spacer został również opracowany z myślą o ekranach dotykowych, co sprawia, że jest dostępny dla szerokiego grona odbiorców, także podczas większych wydarzeń i pikników plenerowych. Wirtualny spacer stanowi centralny punkt kampanii „Bardzo cenne małocenne” i jest pokazywany na wydarzeniach w szkołach, piknikach w miejscowościach oraz targach branżowych, gdzie widzowie mogą swobodnie eksplorować materiał edukacyjny i dowiedzieć się więcej o akwakulturze i przetwarzaniu ryb.

Interaktywne materiały multimedialne

Projekt jest niezwykle bogaty w treści multimedialne, które mają za zadanie przyciągnąć uwagę odbiorców w każdym wieku.

  • Wideo 360° – Każdy gatunek ryby został zaprezentowany w formie dynamicznego filmu 360°, który pokazuje ją w środowisku naturalnym, co dodaje autentyczności i wciąga widza w jej ekosystem.
  • Zdjęcia 360° i dron 360° – Materiały zdjęciowe pozwalają na pełne doświadczenie otoczenia naturalnego oraz hodowlanego każdego gatunku ryby. Widok z drona 360° prezentuje całą scenerię z lotu ptaka, dzięki czemu użytkownik może zobaczyć wodne siedliska oraz akwakulturowe obszary, gdzie ryby są hodowane.
  • Modele 3D – Każdy gatunek ryby został odwzorowany w realistycznych modelach 3D, co umożliwia widzowi obracanie, przybliżanie i szczegółowe przyjrzenie się rybom. Każdy model zawiera informacje dotyczące specyficznych cech biologicznych, jak ubarwienie, budowa ciała czy struktura płetw, co pomaga lepiej zrozumieć różnice między gatunkami.

Zalety projektu

Wirtualny spacer „Bardzo cenne małocenne” pełni funkcję zarówno edukacyjną, jak i promocyjną, dostarczając odbiorcom wartościowej wiedzy w przystępny i angażujący sposób. Dla młodszych odbiorców stanowi ciekawą formę nauki przez zabawę, pozwalając im poznać fascynujący świat lokalnych ryb słodkowodnych. Dla starszych użytkowników to doskonała okazja do pogłębienia wiedzy na temat akwakultury i zalet spożywania ryb, które często są niedoceniane na rynku.

Dzięki zastosowaniu VR i nowoczesnych rozwiązań multimedialnych, projekt staje się wyjątkowo atrakcyjnym punktem kampanii „Bardzo cenne małocenne”, wyróżniającym się na tle tradycyjnych form edukacji i promocji. Zastosowanie wirtualnej rzeczywistości oraz ekranów dotykowych umożliwia prezentację w szkołach, na piknikach i wydarzeniach plenerowych, co zwiększa dostępność i efektywność kampanii, zachęcając widzów do docenienia i włączenia lokalnych gatunków ryb do swojej diety.