Prezentacja film 360° pięciu gatunków ryb

Interaktywny projekt VR promujący kulturę spożywania ryb

Prezentowany projekt jest częścią większego przedsięwzięcia edukacyjno-promocyjnego, które realizowaliśmy w szkołach ponadpodstawowych na terenie całej Polski. Jego celem było pokazanie młodzieży, jak ważne miejsce w zdrowej diecie zajmują ryby oraz jak atrakcyjne i pasjonujące może być poznawanie gatunków słodkowodnych i morskich występujących w naszych regionach. Kluczowym elementem projektu stała się wciągająca wirtualna wycieczka w goglach VR Meta Oculus Quest 3, pozwalająca na interakcję z otoczeniem i wybór konkretnych gatunków ryb. Widz, po założeniu gogli, może zdecydować, którą rybę chce bliżej poznać. Następnie przenosi się na wirtualną łódkę, gdzie towarzyszy wędkarz płynący rzeką Wartą lub po rozległym akwenie wodnym. W trakcie podróży lektor przybliża najważniejsze informacje o wybranym gatunku, zwracając uwagę na warunki środowiskowe, uwarunkowania ekologiczne oraz walory smakowe.

W pełnej, interaktywnej wersji projektu, poza wideo 360°, użytkownik ma możliwość obejrzenia trójwymiarowego modelu ryby z różnych perspektyw, uzyskania dodatkowych informacji z wirtualnych tablic edukacyjnych czy przejrzenia zdjęć zarówno samego gatunku, jak i otoczenia z poziomu drona. Dzięki temu odbiorcy mogą jeszcze lepiej zrozumieć, w jakim środowisku żyje dany gatunek i jakie miejsce zajmuje w ekosystemie. Na potrzeby prezentacji w portfolio przygotowaliśmy wersję wideo 360°, którą można odtwarzać w serwisie YouTube – pozbawioną rozbudowanych funkcji interaktywnych, ale wciąż oferującą możliwość swobodnego rozglądania się po całej wirtualnej scenerii. Projekt z powodzeniem uatrakcyjniał wydarzenia promocyjne organizowane przez instytucje edukacyjne i branżowe, służąc jako nowoczesne narzędzie wspierające kulturę spożywania ryb wśród młodzieży i zachęcające do świadomego wyboru zdrowych produktów w codziennej diecie.

Pełen projekt można zobaczyć w katalogu realizacji:

Wirtualny spacer projekt edukacyjny wideo 360°