Kategorie: News

Rusza II edycja Programu KPO dla Kultury!

Szansa na rozwój i wsparcie dla sektora kultury i przemysłów kreatywnych

Z radością informujemy, że już w kwietniu bieżącego roku na oficjalnych stronach Narodowego Instytutu Muzyki i Tańca (NIMiT) oraz KPO dla Kultury zostanie ogłoszona data rozpoczęcia II naboru inwestycji A2.5.1: Program wspierania działalności podmiotów sektora kultury i przemysłów kreatywnych na rzecz stymulowania ich rozwoju. Jest to wspaniała okazja dla wszelkich instytucji i organizacji działających w obszarze kultury oraz przemysłów kreatywnych, aby zdobyć finansowanie na nowe, innowacyjne projekty i tym samym przyczynić się do rozwoju polskiej sceny kulturalnej w bardzo szerokim zakresie.

Już sama nazwa tego programu wskazuje na ogromny potencjał przedsięwzięć, które mogą ubiegać się o wsparcie. Podmioty takie jak muzea, galerie sztuki, skanseny, centra kultury, a także instytucje niezależne i organizacje pozarządowe, mogą liczyć na dofinansowanie projektów mających na celu unowocześnianie, edukację, rozwój widowni czy promocję polskiej sztuki i tradycji.

W niniejszym artykule zapraszamy do zapoznania się z korzyściami płynącymi z udziału w II edycji Programu KPO dla Kultury, oraz przedstawiamy naszą ofertę realizacji innowacyjnych projektów interaktywnych, bazujących m.in. na wirtualnych spacerach 360°, wirtualnych galeriach sztuki oraz zaawansowanych technikach digitalizacji, w tym gaussian splatting. Opowiemy również o naszych sukcesach z poprzednich edycji i podobnych programów wsparcia, a także o możliwościach, jakie stoją przed nowymi beneficjentami.


Nowa edycja, nowe możliwości – dla kogo jest przeznaczone wsparcie z KPO dla Kultury?

Najważniejszym celem Programu KPO dla Kultury jest stymulowanie rozwoju sektora kultury i przemysłów kreatywnych oraz podnoszenie ich konkurencyjności w nowoczesnym i coraz bardziej cyfrowym świecie. II edycja przyciągnie zapewne nie tylko dotychczasowych beneficjentów, ale także szerokie grono instytucji, które mogą po raz pierwszy sięgnąć po fundusze na rozwój innowacyjnych projektów.

W szczególności program dedykowany jest:

  • Instytucjom kultury (muzea, galerie sztuki, teatry, filharmonie, biblioteki),
  • Organizacjom pozarządowym działającym na polu sztuki i edukacji kulturalnej,
  • Podmiotom i przedsiębiorstwom z sektora kreatywnego (designerzy, agencje kreatywne, studia architektoniczne),
  • Centrom i domom kultury stojącym na straży lokalnych tradycji i aktywizującym mieszkańców,
  • Placówkom edukacyjnym, które chcą wzbogacać proces kształcenia o nowe, interaktywne formy obcowania ze sztuką.

Praktycznie każda inicjatywa, która ma za zadanie popularyzować kulturę, przyciągnąć nowych odbiorców, zwiększyć dostępność do sztuki w sieci czy rozwinąć ofertę kulturalną poprzez cyfryzację, ma szansę zyskać wsparcie.


Nasze doświadczenie w poprzednich edycjach i podobnych programach

Zespół wirtualne-spacery.pl od lat specjalizuje się w przygotowywaniu wirtualnych spacerów 360°, digitalizacji obiektów i interaktywnych prezentacji. Dzięki temu zdobyliśmy bogate doświadczenie przy realizacji projektów finansowanych z różnych źródeł wsparcia i dotacji, w tym także z poprzedniej edycji KPO dla Kultury oraz innych podobnych programów (zarówno krajowych, jak i unijnych).

Zrealizowane projekty w ramach inicjatyw kulturalnych

  1. Wirtualne spacery po wystawach sztuki
    • W poprzedniej edycji współpracowaliśmy z kilkoma galeriami, tworząc wirtualne spacerowe narracje po stałych i czasowych ekspozycjach. W rezultacie odwiedzający otrzymali niezwykłą szansę obcowania ze sztuką z dowolnego miejsca i o dowolnej porze, oglądając z bliska detale obrazów czy instalacji.
  2. Wirtualna galeria strojów ludowych
    • Jednym z naszych najbardziej inspirujących projektów była digitalizacja tradycyjnych strojów ludowych w skansenie. W tym wypadku stworzyliśmy wirtualny spacer po terenie skansenu, na którym w autentycznej scenerii rozstawione były osoby prezentujące stroje charakterystyczne dla danego regionu. Użytkownik mógł obejrzeć nie tylko same stroje, lecz także ich historyczne konteksty, a interaktywne etykiety dostarczały dodatkowych informacji o haftach, rodzajach tkanin czy znaczeniu symboli folklorystycznych.
  3. Digitalizacja wystaw tymczasowych sztuki nowoczesnej
    • W ramach projektów dla jednego z większych muzeów sztuki współczesnej w Polsce opracowaliśmy wirtualne wersje czasowych ekspozycji, które po oficjalnym zakończeniu wystaw fizycznych nadal były dostępne online. Pozwoliło to na zachowanie spuścizny tej wystawy dla badaczy i miłośników sztuki, a także umożliwiło placówce kontynuację promocji artystów i artystycznych idei w przestrzeni wirtualnej.
  4. Wirtualne galerie 3D twórczości indywidualnych artystów
    • Mieliśmy przyjemność współpracować z autorami obrazów oraz rzeźb, dla których stworzyliśmy interaktywne galerie 3D. Spacerując po wirtualnej „sali wystawowej” urządzonej w rzeczywistej przestrzeni, internauci mogli przybliżać prace, studiować ich strukturę i fakturę, a dodatkowe panele informacyjne prezentowały sylwetki artystów, inspiracje czy techniki, w jakich powstały dzieła.

Zdobyte w ten sposób kompetencje i doświadczenie z powodzeniem przekuwamy w kolejne przedsięwzięcia, które odpowiadają zarówno na potrzeby małych organizacji promujących lokalne dziedzictwo, jak i większych instytucji z rozbudowanym zapleczem.

Nowatorskie techniki i narzędzia – co możemy zaoferować w ramach II edycji KPO dla Kultury?

Postęp technologiczny przekłada się na możliwości w zakresie tworzenia, prezentowania i zabezpieczania dziedzictwa kulturowego. W naszych działaniach wykorzystujemy rozmaite narzędzia i techniki, z czego na szczególną uwagę zasługują:

Wirtualne spacery 360° i interaktywne wycieczki

  • Panoramy sferyczne: Tworzymy wysokiej jakości zdjęcia sferyczne, które dają widzowi wrażenie pełnego zanurzenia w przestrzeni.
  • Nawigacja interaktywna: Poprzez implementację hotspotów umożliwiamy płynne przechodzenie między scenami, a także wyświetlanie metadanych, opisów i historii eksponatów.
  • Integracja z mediami społecznościowymi: Gotowe wirtualne spacery można osadzić na stronach WWW i udostępniać w social mediach, co zwiększa zasięg i ułatwia dotarcie do nowych odbiorców.

Zaawansowane formy digitalizacji i modelowania 3D – gaussian splatting

Jednym z najnowszych rozwiązań, jakie wprowadziliśmy do naszego portfolio, jest technika digitalizacji obiektów architektonicznych i rzeźb metodą gaussian splatting.

  • Czym jest gaussian splatting?
    To metoda polegająca na tworzeniu wirtualnych modeli 3D obiektów z wykorzystaniem chmur punktów (punktów-gąbek), co pozwala na bardzo płynne przeniesienie bryły i detali do środowiska cyfrowego.
  • Zastosowanie:
    • Digitalizacja rzeźb (zarówno małych form, jak i monumentalnych posągów),
    • Odwzorowywanie elementów architektonicznych (np. zabytkowych kolumn, fasad budynków, detali rzeźbiarskich w elewacjach),
    • Tworzenie wirtualnych modeli obiektów, które mogą być wykorzystane w wirtualnych galeriach, edukacji (np. jako narzędzie do nauki konserwatorów) czy nawet w grach i aplikacjach VR.
  • Korzyści:
    • Precyzyjna dokumentacja i archiwizacja dzieł, które dzięki wirtualnemu odwzorowaniu nie ulegną zapomnieniu ani zniszczeniu,
    • Możliwość zbliżania, obracania i dowolnego oglądania dzieła w środowisku wirtualnym, co pozwala na analizę detali niewidocznych gołym okiem w galerii,
    • Dostępność dla szerokiego grona odbiorców, w tym osób z niepełnosprawnościami ruchowymi czy mieszkających w odległych zakątkach kraju i świata.

Kontekstowe platformy interaktywne

Współpraca przy projektach kulturalnych nie ogranicza się do samego stworzenia wirtualnych spacerów czy modeli 3D. Często bowiem kluczową rolę odgrywa sposób prezentacji w sieci – rozwijamy i wdrażamy:

  • Platformy e-learningowe z wbudowanymi wirtualnymi spacerami, na których uczestnicy biorą udział w kursach i wyzwaniach związanych z historią sztuki lub rzemiosła artystycznego,
  • Scenariusze interaktywne wzbogacone multimedialnymi quizami, materiałami wideo, archiwalnymi zdjęciami i nagraniami,
  • Dedykowane aplikacje mobilne, które łączą spacer w rzeczywistej galerii z elementami rozszerzonej rzeczywistości (AR), co angażuje zwiedzających w interaktywną zabawę.

Co nas wyróżnia na tle innych wykonawców?

Zdajemy sobie sprawę, jak istotne jest wybranie zaufanego partnera do realizacji projektów, zwłaszcza w ramach Programu KPO dla Kultury, który kładzie duży nacisk na wysoką jakość i trwałość efektów.

  1. Wieloletnie doświadczenie
    • Realizowaliśmy projekty dla instytucji różnej skali: od małych stowarzyszeń i lokalnych domów kultury po duże, znane muzea i galerie sztuki. Zbudowaliśmy dzięki temu sieć kontaktów i potrafimy szybko reagować na zmieniające się potrzeby beneficjentów.
  2. Kompleksowe podejście
    • Pracując nad wirtualnym spacerem, możemy zająć się całością przedsięwzięcia: opracowaniem koncepcji, fotografią, nagraniami wideo, modelowaniem 3D, programowaniem interfejsu, a na końcu promocją w mediach. Wszystko to z jednego źródła, co zapewnia spójność i oszczędza czas.
  3. Innowacyjność i dbałość o szczegóły
    • Stosujemy najnowsze technologie i stale poszukujemy rozwiązań, które uczynią wirtualne wycieczki możliwie najbardziej angażującymi. Przykład? Wspomniane już gaussian splatting – rzadko spotykana na polskim rynku metoda, która daje spektakularne rezultaty w prezentacji rzeźb i architektury.
  4. Elastyczność i dopasowanie do potrzeb
    • Każdy projekt traktujemy indywidualnie, bo wiemy, że instytucje kultury i artyści mają zróżnicowane oczekiwania co do stylu, funkcjonalności czy budżetu. Naszym priorytetem jest znalezienie „złotego środka” między wysoką jakością a kosztami.
  5. Zrozumienie wymagań programów dotacyjnych
    • Mamy praktyczną wiedzę na temat dokumentacji, harmonogramów i procedur kontrolnych, co ułatwia sprawną współpracę i pozwala uniknąć komplikacji formalnych.

Dlaczego warto zainwestować w cyfryzację i nowe technologie?

Przyszłość kultury jest w Internecie

Epidemia COVID-19 unaoczniła wszystkim, jak ważny jest rozwój alternatywnych form dostępu do sztuki i dziedzictwa – takich, które nie wymagają fizycznej obecności. Nawet po ustaniu lockdownów wiele osób nadal przywykło do wygody i dostępności kultury online. Dzięki wirtualnym spacerom 360° czy galeriom 3D można dotrzeć do szerszej publiczności niż kiedykolwiek wcześniej.

Edukacja i popularyzacja sztuki

Interaktywna forma przekazu, szczególnie w przypadku młodego pokolenia, okazuje się dużo bardziej atrakcyjna niż tradycyjne katalogi czy nawet standardowe strony www. Dzięki wirtualnym spacerom dzieci i młodzież mogą aktywnie eksplorować przestrzeń muzeum czy skansenu, poznawać historię, sztukę i obyczaje w fascynujący, nierzadko również grywalizowany sposób.

Archiwizacja i ochrona dziedzictwa

Digitalizacja zabytków, dzieł sztuki czy unikatowych miejsc pozwala na ich trwałe zabezpieczenie w wersji cyfrowej. Ma to ogromne znaczenie w kontekście potencjalnych zniszczeń, np. z powodu klęsk żywiołowych czy naturalnego procesu starzenia obiektów. Zdobycze technologii, w tym m.in. gaussian splatting, umożliwiają zachowanie nawet najdrobniejszych detali i tekstur, co stanowi nieoceniony zasób dla przyszłych pokoleń badaczy i miłośników sztuki.

 

Jak zgłosić się do II edycji KPO dla Kultury?

Narodowy Instytut Muzyki i Tańca oraz KPO dla Kultury już w kwietniu ogłoszą datę oficjalnego rozpoczęcia naboru. Wówczas na stronach NIMiT-u i KPO dla Kultury zostaną opublikowane wytyczne wraz z dokumentacją aplikacyjną oraz szczegółowymi terminami.

Podstawowe wskazówki

  1. Zapoznanie się z regulaminem i celami programu
    • Zrozumienie, jakie rodzaje projektów są preferowane, a także jakich nakładów finansowych i terminów realizacji można się spodziewać.
  2. Przygotowanie koncepcji projektu
    • Jasny i przemyślany plan, łączący działania kulturalne z technologią i innowacją.
  3. Analiza budżetu i harmonogramu
    • Określenie, jakie środki są niezbędne do realizacji celu, jak również ustalenie realnych terminów wykonania zadań.
  4. Nawiązanie współpracy z doświadczonymi wykonawcami
    • Wybór odpowiednich partnerów lub podwykonawców, którzy posiadają specjalistyczną wiedzę, sprzęt i umiejętności, by zrealizować nawet najbardziej nietypowe pomysły.

Jesteśmy gotowi na kolejne wyzwania – zapraszamy do współpracy!

Niezależnie od tego, czy planują Państwo digitalizację zbiorów muzealnych, przygotowanie wirtualnego spaceru po galerii sztuki, stworzenie interaktywnej ekspozycji w skansenie czy wykonanie zaawansowanej rekonstrukcji obiektów metodą gaussian splatting, nasz zespół służy profesjonalnym wsparciem na każdym etapie przedsięwzięcia.

  • Analiza potrzeb: Doradzimy, jak najlepiej dostosować projekt do wymogów KPO dla Kultury, określimy, które pomieszczenia/eksponaty warto pokazać oraz jakie formy interakcji zastosować.
  • Realizacja: Zajmiemy się kompleksowo fotografią, filmowaniem, obróbką graficzną, digitalizacją 3D oraz wdrożeniem interaktywnych funkcjonalności w gotowym spacerze czy galerii online.
  • Promocja i rozwój: Pomożemy w promowaniu projektu w mediach społecznościowych i na stronach internetowych, dbając, by efekty pracy dotarły do jak najszerszego grona odbiorców.

Wierzymy, że II edycja Programu KPO dla Kultury to ogromna szansa na rozwój i rozkwit sektora kultury w Polsce. Wzbogacenie tradycyjnych form prezentacji sztuki o nowoczesne narzędzia cyfrowe pozwoli na znaczne poszerzenie grona odbiorców i wzmocni wizerunek instytucji jako otwartej na świat innowacji.


Podsumowanie

  1. W kwietniu 2025 roku na stronach NIMiT-u oraz KPO dla Kultury pojawią się informacje dotyczące II naboru inwestycji A2.5.1, w ramach którego instytucje z sektora kultury i przemysłów kreatywnych mogą ubiegać się o wsparcie na rozwój swojej działalności.
  2. Zespół wirtualne-spacery.pl posiada wieloletnie doświadczenie w zakresie tworzenia wirtualnych spacerów 360°, digitalizacji obiektów i modelowania 3D (m.in. techniką gaussian splatting). W poprzednich edycjach i podobnych programach zrealizowaliśmy już szereg inspirujących projektów: wirtualne galerie, spacery po wystawach sztuki i skansenach, interaktywne prezentacje dzieł ludowych czy najnowocześniejszych form sztuki współczesnej.
  3. Dzięki wirtualnym spacerom i cyfrowym muzeom zwiększa się dostępność do dóbr kultury, co wpisuje się w najważniejsze założenia programów wsparcia, jakim jest upowszechnianie sztuki i dziedzictwa przy jednoczesnym wykorzystaniu nowoczesnych rozwiązań technologicznych.
  4. Inwestycja w innowacje jest kluczowym elementem przyszłości sektora kultury – odgrywa ogromną rolę w edukacji i promocji, docierając do grup odbiorców, które wcześniej mogły pozostawać na uboczu.

Jeżeli planują Państwo aplikować w ramach II edycji Programu KPO dla Kultury i szukają rzetelnego partnera do współpracy w zakresie tworzenia interaktywnych wystaw, wirtualnych spacerów czy digitalizacji dzieł sztuki, zachęcamy do kontaktu z nami. Z przyjemnością odpowiemy na wszelkie pytania i pomożemy dostosować projekt do wymagań programu oraz Państwa indywidualnych potrzeb.

Zapraszamy do kontaktu w celu szybkiej wyceny realizacji interaktywnego wirtualnego spaceru 3D / 360° / VR

Ciekawe interaktywne przykłady projektów wirtualny spacerów zrealizowane z programów KPO


Zobacz więcej naszych projektów 3dvista Virtual Tour PRO w katalogu realizacji

wirtualne-spacery

Realizuję wirtualne spacery 3D w technologii Matterport PRO

Udostępnij w mediach społecznościowych
Autor wpisu
wirtualne-spacery

Nasza strona wykorzystuje pliki cookies.